苹果宣布在macOS 14 Sonoma中增加了「游戏模式」,以提升在Apple Silicon Mac上的游戏体验,也提供Game Porting Toolkit等工具资源协助开发者将Windows PC游戏移植到Mac平台。

苹果在此次WWDC 2023期间宣布在macOS 14 Sonoma增加「游戏模式」 (Game Mode),藉此强化搭载Apple Silicon处理器的Mac机种游戏体验,更提供相关工具资源让开发者可将Windows PC游戏带到Mac机种使用,而在後续针对开发者进行讲座中,苹果更进一步解释相关作法。

依照PCGamingWiki网站建立者,同时本身也是Mac游戏玩家身分的Andrew Tsai,在其YouTube频道分享影片内容说明,苹果在此次针对游戏内容所提供的Game Porting Toolkit工具资源,可将原本对应Windows作业系统环境使用的游戏,以更短时间「移植」的Mac机种上使用。

不过,此工具资源显然仅能用於搭载Apple Silicon处理器的Mac机种,无法支援更早之前采用Intel处理器规格。

另一方面,除了透过Metal Shader Converter等功能将原本Windows PC游戏程式编码转换成对应Metal API执行项目,Andrew Tsai更发现苹果所采用转换工具,实际上是基於由CodeWeavers以Python程式语言打造的CrossOver 21.1.1 (可视为商用版Wine软体)改版而成,意味目前能以模拟执行方式,让开发者评估将Windows PC带到Mac机种是否合适。

从更多开发者分享内容显示,透过Game Porting Toolkit工具资源,已经能在搭载16GB记忆体与M1处理器的MacBook Pro顺利执行《电驭叛客2077》,或是在搭载M2 Max处理器的Mac机种游玩《暗黑破坏神IV》与《霍格华兹的传承》。

而目前看起来也能藉由Rosetta 2模拟处理需要透过微软DirectX 12运作的Windows PC游戏,例如《漫威蜘蛛人》也能以30fps的高画质形式,流畅地在搭载M2 Max处理器的Mac机种运作。

但目前暂时还无法确认苹果是否会进一步协助开发者将游戏以更贴近,或是直接以原生相容方式在Mac机种上执行,例如提供开发者能替代DirectX API运作的工具资源。同时,在此次WWDC 2023期间宣布与Unity合作之余,接下来是否也会与Epic Games合作其Unreal Engine,暂时还无法确认。

但能够确认的是,在苹果此次宣布Mac机种全面转换成Apple Silicon处理器,接下来显然就会大举进军游戏市场,并且抢夺原本由Windows PC为主的市占。

“https://mashdigi.com/tag/wwdc/”>WWDC, WWDC 2023

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